Skip to content

EDUCABRASIL

  • Início
  • Dicionário
    • Cultura Digital e Tecnologias
    • Didática e Prática Docente
    • Disciplinas e Conteúdos nos Currículos
    • Educação Especial e Inclusiva
    • Política Pública e Gestão
  • Notícias
  • Especiais
    • Ensinar na cultura digital
    • Base Nacional Comum Curricular (BNCC)
    • Educação no contexto da covid-19
  • Contato
    • Anuncie | Banners
    • Assine | EducaBrasil
    • Envie | Pautas
    • Participe | Facebook
    • Participe | Twitter
    • Fale | E-mail
    • Quem somos
  • Início
  • Dicionário
    • Cultura Digital e Tecnologias
    • Didática e Prática Docente
    • Disciplinas e Conteúdos nos Currículos
    • Educação Especial e Inclusiva
    • Política Pública e Gestão
  • Notícias
  • Especiais
    • Ensinar na cultura digital
    • Base Nacional Comum Curricular (BNCC)
    • Educação no contexto da covid-19
  • Contato
    • Anuncie | Banners
    • Assine | EducaBrasil
    • Envie | Pautas
    • Participe | Facebook
    • Participe | Twitter
    • Fale | E-mail
    • Quem somos
  • Dicionário
  • A
  • B
  • C
  • D
  • E
  • F
  • G
  • H
  • I
  • J
  • K
  • L
  • M
  • N
  • O
  • P
  • Q
  • R
  • S
  • T
  • U
  • V
  • W
  • X
  • Y
  • Z
  • Dicionário
  • A
  • B
  • C
  • D
  • E
  • F
  • G
  • H
  • I
  • J
  • K
  • L
  • M
  • N
  • O
  • P
  • Q
  • R
  • S
  • T
  • U
  • V
  • W
  • X
  • Y
  • Z

Início » robótica

FAPESP, MCTI e CGI.br anunciam a criação de seis Centros de Pesquisa em Inteligência Artificial

Serão disponibilizados R$ 1 milhão por ano para cada um dos novos centros por um período de até dez anos. Valor idêntico será aportado pelas empresas parceiras, totalizando R$ 20 milhões por Centro.

Leia mais »

A inclusão na educação por meio de recursos tecnológicos

O prefeito do Recife (PE), Geraldo Júlio, falou sobre a “Experiência com o uso de recursos tecnológicos de inclusão na educação” na Bett Educar 2019,

Leia mais »

Tecnologia aliada à conteúdos lúdicos torna o ensino-aprendizagem mais interessante e participativo

Com o objetivo de atender às exigências do segmento educacional, especialmente com as novas diretrizes da BNCC (Base Nacional Comum Curricular), a Viamaker Education, empresa

Leia mais »

Robôs programáveis para crianças a partir de 3 anos

A Microduino, uma das principais empresas desenvolvedoras de soluções para ensino STEM/STEAM em nível mundial, apresenta dois pré-lançamentos na maior feira de educação e tecnologia

Leia mais »

EDUCABRASIL

Quem somos

Sugerir um pauta

Facebook Twitter Instagram Youtube Envelope

Política de uso

A reprodução de conteúdo é livre quando há a citação do site educabrasil.com.br com link ativo, incluindo o autor. No caso do Dicionário, há indicação de como citar ao final de cada verbete. Fotos, ilustrações e gráficos devem ser creditadas conforme indicação na legenda.

Dicionário

  • Cultura Digital e Tecnologias
  • Didática e Prática Docente
  • Disciplinas e Conteúdos nos Currículos
  • Educação Especial e Inclusiva
  • Política Pública e Gestão
  • Cultura Digital e Tecnologias
  • Didática e Prática Docente
  • Disciplinas e Conteúdos nos Currículos
  • Educação Especial e Inclusiva
  • Política Pública e Gestão

Especiais

  • Base Nacional Comum Curricular (BNCC)
  • Educação no contexto da covid-19
  • Ensinar na cultura digital
  • Base Nacional Comum Curricular (BNCC)
  • Educação no contexto da covid-19
  • Ensinar na cultura digital

Iniciativa jornalística da Midiamix