Material que serve como ferramenta de exploração e investigação utilizado em escolas de todo o mundo com a finalidade de introduzir a área tecnológica para seus estudantes. Motores, sensores, blocos programáveis e a possibilidade de conexão com o computador transformaram o jogo de armar na qual se originou (as peças de plástico colorido Lego) em um recurso pedagógico que revela conceitos de Física, Matemática, robótica e programação aplicados aos modernos equipamentos tecnológicos. Esses produtos são largamente utilizados por países como Estados Unidos, Alemanha, Inglaterra, Japão e Suíça.
Lego Dacta também é o nome da divisão educacional da empresa dinamarquesa Lego Group que desenvolveu esses materiais e que se dedica a criar produtos educacionais que motivem alunos a aprenderem brincando. A Lego Dacta surgiu quando um professor do Instituto de Tecnologia de Massachusetts, nos Estados Unidos, resolveu associar a linguagem de informática Logo aos brinquedos.